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專業介紹
游戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的一個新的專業,具體包括動漫美術設計與游戲美術設計。
專業現狀
飛速發展的游戲產業
從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。
從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。
炙手可熱的游戲專業人才
在2003年的中國第二屆互聯網大會上,網絡游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟件行業協會網絡游戲分會統計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。 [1]
美術設計
核心課程
藝用解剖、雕塑與雕塑數字化、運動規律、攝影與攝像、視聽語言、藝術鑒賞、影視動畫藝術概論、動漫原畫設計、角色與場景設計、影視后期處理、動畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動畫制作管理、Adobe Photoshop設計、Corel Painter手繪技法、Flash動畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎、Autodesk Maya角色動畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動畫制作、Zbrush模型制作與應用等。
實訓課程
劇本創作、故事板創作與角色設計制作技法的綜合應用;二維動畫制作技法的綜合應用;三維模型設計與制作的綜合應用;動畫特效的綜合應用;后期特效與合成技法的綜合應用等。
培養目標與就業方向
培養高素質的動漫設計人才為目標,使學生不僅具有扎實的理論基礎和制作基礎,同時也在動漫設計的思想層面和意識層面給予學生一定的擴展。本專業學生畢業后可就職于國內的動漫動畫公司、游戲公司、電視臺、影視公司等,可從事原畫、動畫模型、動作、材質燈光、特效、后期合成等技術崗位。
游戲美術設計
核心課程
商業美術設計、藝術鑒賞、藝術解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術設計、游戲專業概論、動畫原畫設計、動畫劇作、二維動畫制作、像素美術設計、CG動畫設計、商業美術插畫、網頁設計、影視動畫創作、影視后期處理、Adobe Photoshop設計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
實訓課程
通過對古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項目的實訓,使學生掌握游戲美術設計中的角色人物、場景道具模型等模型的設計及制作,以及相關游戲技術的掌握和理解。
培養目標與就業方向
培養高素質的游戲美術設計人才為目標,本專業學員畢業后可應聘于國內各類游戲開發企業,從事游戲美術設計及制作方面的工作及崗位。同時學員亦可充分運用以往學習到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關專業領域謀求更高的發展。
數字媒體藝術
(游戲視覺藝術方向)
核心課程
數字游戲概論、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景制作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術。
培養目標
本專業培養具備游戲設計、游戲美術制作方面的理論知識,有較高審美和藝術修養,能熟練掌握游戲設計、制作方法和技能,具有較強的創新能力和實踐能力。能在游藝機游戲開發公司、網絡游戲開發公司、網頁游戲開發公司、手機及移動平臺游戲開發公司等從事游戲美術設計與制作、游戲策劃與開發、團隊項目管理,以及在游戲相關教育行業從事教育、研究工作的應用型高級專門人才。
學習課程
一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。
四、三維場景與道具設計:游戲場景與道具三維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質處理高級運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。游戲中常用的循環及非循環動作的制作。
七、美術實戰與開發:模擬游戲項目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術、規范、流程。
八、商業美工課程:像素制作,原畫設定,UI制作
學習方式
動漫游戲設計,應該是現今時代非常熱門和流行的詞匯。而動漫游戲設計師也是現今非常時尚和高薪的職業。很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業。在加入這個行業的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。
眾所周知,大家對于大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業這樣的觀念已經隨著時代和社會的發展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓。而選擇動漫游戲領域這個職業的年輕人,具備扎實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,正處于處于快速發展,又摸索著前進的階段。
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